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传媒行业定期策略:监管边界逐渐清晰、等待底部重启,元宇宙打开新空间

  1. 2021-12-31 13:00:34上传人:呓语**le
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  • 1 传媒行业 2021 年回 顾
  • 1. 1 政 策 回 顾:监 管边界 逐渐清 晰,行 业运行 更趋规 范
  • 1. 2 市场回顾 :政 策高压 下整体 回调, 释放长 期增长 空间
  • 1. 3 业 绩 回 顾:整 体业绩 稳步恢 复,政 策整顿 及疫情 反复 致子版 块分化 明显
  • 1. 4 展望 2022 年 : 把 握元宇 宙科技 主线, 聚焦游 戏、视 频等 投资机 会
  • 2 元宇宙有望开启 互联网产业新周期
  • 2. 1 元 宇 宙 有望成 为新一 代互联 网的发 展形态
  • 2. 2 互 联 网 巨头相 继入场 ,生态 版图日 渐清晰
  • 2. 3 多 项 底 层技术 取得进 步,硬 件出货 量提升 铺垫设 备基 础
  • 2. 4 商 业 空 间广阔 ,游戏 有望成 为最先 落地场 景
  • 2. 5 投资小结
  • 3 游戏板块:政策 利空出清 +版号重启 +出海驱动,关注底部 反弹机会
  • 3. 1 防 沉 迷 取得阶 段性成 果,版 号重启 有望带 动板块 修复
  • 3. 2 国 内 移 动游戏 市场增 速放缓 ,出海 有望成 为第二 增长 驱动力
  • 3. 3 移 动 游 戏发行 格局面 临挑战 ,分成 比例调 整有望 向研 发商倾 斜
  • 3. 4 投资小结
  • 4 影视板块:政策 整顿流量 +行业提价 +优质影片供 给增加, 关注行业边际改善机会 .. 26
  • 4. 1 长 视 频 步入存 量阶段 ,平台 方收入 承压
  • 4. 2 新 一 轮 监管趋 严,长 期演员 成本下 降有望 利好平 台方 和内容 方
  • 4. 3 超 前 点 播取消 ,行业 会员提 价落地
  • 4. 4 院 线 端 :疫情 后恢复 缓 慢, 关注明 年优质 内容供 给增 加带来 的复苏 机会
  • 4. 5 投资小结
  • 5 重点投资标的
  • 5. 1 三 七 互 娱( 002555. SZ ): “自研 +出海 ”带动 业绩逐 步释放
  • 5. 2 完 美 世 界( 002624. SZ ):《 幻塔 》上线 有望贡 献可观 业绩增 量
  • 5. 3 吉比特( 603444.S H ): 业 绩稳健 ,未来 将加 强海外 拓展
  • 5. 4 芒 果 超 媒( 300413. SZ ): 内 容储备 丰富, 加速技 术创新 布局
  • 5. 5 光 线 传 媒( 300251. SZ ): 影 片储备 丰富助 力业绩 增长
  • 5. 6 万 达 电 影( 002739. SZ ): 优 质影片 供给增 多,经 营业绩 有望改 善
  • 6 风险提示
  • 图 1: 2021 年初至今申万一级行业涨跌幅(截至 2021.12.24 )
  • 图 2: 2021.1.1 -9.30 申万子版块涨跌幅
  • 图 3: 2021.10.1 -12.24 申万子版块涨跌幅
  • 图 4: 2021 年初至今申万子版块涨跌幅(截至 2021.12.24 )
  • 图 5:申万传媒行业 PE ( TTM ,中值)(截至 2021.12.24 )
  • 图 6:申万传媒行业 PB ( MRQ ,中值)(截至 2021.12.24 )
  • 图 7:传媒行业营收及归母净利润情况
  • 图 8:传媒行业单季度营收及归母净利润情况
  • 图 9:元宇宙概念的来源
  • 图 10 :互联网形态的演变
  • 图 11:元宇宙的技术底座
  • 图 12 :元宇宙的价值产业链
  • 图 13 :元宇宙的厂商布局情况
  • 图 14 : Gartner 成熟度曲线
  • 图 15 : Gartner 技术成熟度曲线( 2021 )
  • 图 16 :中国智能手机渗透率与中国手游市场收入增速
  • 图 17 :中国 5G 终端用户及其渗透率
  • 图 18 : SW 游戏和 SW 消费电子的收入增速对比
  • 图 19 : SW 游戏和 SW 消费电子的归母净利润增速对比
  • 图 20 : VR 硬件的产品进化路径
  • 图 21 : Steam 平台 VR 头显品牌份额
  • 图 22 : Steam 平台 VR 头 显活跃用户占比
  • 图 23 :中国 AR/ VR 市场出货量及增长率
  • 图 24 :全球 VR 市场出货量预测
  • 图 25 : Steam 平台 VR 头显占比
  • 图 26 :主流内容平台 VR 游戏与应用数量
  • 图 27 : Robox 全球日活用 户数及其增速
  • 图 28 : Robox 用户时长及其增速
  • 图 29 :中国 AR/ VR 支出规模预测
  • 图 30 :全球 VR/ AR 行业融资并购金额
  • 图 31 :元宇宙的梯次产业变革
  • 图 32 :中国 AR/ VR 内容市场规模预 测(按销售额)
  • 图 33 : 2018 年 &2021 年的政策监管要点对比
  • 图 34 :部分游戏企业未成年用户注册及充值情况
  • 图 35 :中国国产游戏版号发放情况
  • 图 36 :中国移动游戏市场收入及其同比增速
  • 图 37 :中国自研游戏海外 收入及其同比增速
  • 图 38 : 2021 年全球各细分游戏市场及同比增速
  • 图 39 :中国移动游戏在海外收入占比
  • 图 40 :中国移动游戏产业链概况
  • 图 41 :移动网民 App 每日使用时长 top8 类型
  • 图 42 :长视频 APP 行业月活用户规模趋势
  • 图 43 :主要视频平台付费会员数量变化
  • 图 44 :爱奇艺、芒果 TV 、 B站广告收入对比
  • 图 45 :爱奇艺、芒果 TV 、 B站净利润对比
  • 图 46 :长视频行业 App 日活用户规模 top5
  • 图 47 : 2020 和 2021 前三季度超前点播剧占比
  • 图 48 : 2021 前三季度各平台超前点播剧占比
  • 图 49 : 2014 年 -2021 年实际票房(不含服务费)
  • 图 50 : 2014 年 -2021 年观影人次
  • 图 51 : 2014 年 -2021 年实际平均票价和上座率
  • 图 52 : 2012 年 -2021 年国产片票房及上映片数
  • 图 53 : 2014 年 -2021 年全国商业用房待售面积及其增速
  • 图 54 : 2014 年 -2021 年全国银幕数及单银幕产出
  • 表 1: 2021 年传媒领域主要政策梳理
  • 表 2:传媒子板块 2021 前三季度营收及归母净利润增长情况
  • 表 3:传媒子板块 2021Q3 营收及归母净利润增长情况
  • 表 4:主要 VR 硬件产品参数对比
  • 表 5: 2017 年至今影视板块主要政策梳理
  • 表 6: 2020 年爱奇艺超点剧贡献的超点收入估算
  • 表 7:爱优腾芒的视频 会员价格对比
  • 表 8: 2021 年底及 2022 年重点影片定档情况

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