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助推“悟空”强势破圈 社交平台成游戏厂商争夺用户新战场

  首款国产3A游戏《黑神话:悟空》无疑是本周互联网最大热点。8月23日,国外市场研究公司vginsights的预估数据显示,《黑神话:悟空》自发售以来,三天内在Steam平台的销量已突破840万份,好评率超97%,平均游戏时间9.7小时,总收入已超过4亿美元。

  随着《黑神话:悟空》取得巨大成功,其如何实现强势“破圈”,从游戏玩家的小圈子走向“全民参与”,背后的“方法论”也成为各方热议的话题。在业内人士看来,《黑神话:悟空》成功“出圈”,除了游戏本身过硬的品质,玩家多年的期待等原因,各大社交平台的助推也是重要原因。微博、抖音等社交平台正成为游戏厂商争夺用户的新战场,一方面借助其推动游戏热度持续升高,另一方面通过公共话题的讨论等进一步触达更广泛的受众,激发人们对本土文化产品的消费热情。

  社交平台助推“悟空”强势破圈

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