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自研“出海”、流量竞争、玩家需求转变……游戏企业如何借云端应对挑战

  中国自研游戏“出海”寻求新增长,早已成为行业内的共识。随着“出海”的不断深入,国产游戏遇到不少挑战。库洛游戏是广州的一家游戏公司,旗下二次元开放大世界游戏《鸣潮》今年5月正式迎来公测。库洛游戏技术负责人林晨晨在2024腾讯全球数字生态大会游戏专场分享道,在项目初期,《鸣潮》就定下了集群要支持500w PCU(最高同时在线玩家人数)的目标,集群自身的横向扩展能力是需要解决的关键,并且无法依赖任何外力。如何解决这个问题?他表示,他们利用腾讯云云基础资源以及MongoDB数据库,所有库表都使用分片集群的方式,合理的分片键让读写压力分散在各个分片。逻辑服的横向扩容,做到了整个集群无单点,所有的业务都可以横向扩容增加算力。

  据披露,《鸣潮》上线前全网预约人数超3200万,开启下载后迅速登顶全球100多个国家及地区App Store免费榜榜首,上线首周流水接近5亿元大关。

  《2023年中国游戏产业报告》显示,2023年,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入为163.66亿美元,规模连续5年超千亿元人民币。然而,面对境外网络环境复杂,基础设施和IDC机房质量参差不齐的问题,对追求低网络延迟和良好网络安全环境的游戏企业而言,出海路上依旧遍布“暗礁”。

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