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“爆款”游戏能否续写文旅“神话”?

  自8月20日首发以来,首款国产3A游戏《黑神话:悟空》全球销量已超过1600万份。游戏场景出现的大批高度还原的名胜古迹,也随之成为“新晋顶流”。

  《2023年中国游戏产业报告》显示,中国游戏用户规模达6.68亿人。国内游戏市场实际销售收入,也在去年首次突破3000亿元关口。网红游戏带动文物古迹集体“出圈”,引发一场全国性的文旅“流量大战”——这无疑为游戏赋能文旅产业打开了更广阔的想象空间。

  “十一”长假将至,为迎接《黑神话:悟空》带来的“泼天流量”,各大游戏取景地纷纷“花式整活”,乘势推出多条主题旅游线路。“爆款”游戏能否续写文旅“神话”?作为游戏产业与旅游产业的双料大省,广东又将如何迎接文旅新变局?记者就此展开观察,向游戏、文旅业界多位专家“取经”。

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